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【早盘直通车】行情回顾及操作建议2026/8/26_我的网站

一 | 8月24日消息,Hardware Unboxed近日使用慢动作摄像机对AMD FSR 4帧生成技术进行了帧节奏测试,结果显示FSR 4存在严重的画面抖动问题。 截至夜盘收盘,菜籽粕合约收涨1.65%,不锈钢主力合约收涨1.59%,锌主力合约收涨1.23%,低硫燃料油主力合约收跌5.33%,燃料油主力合约收跌5.01%,BR橡胶主力合约收跌4.30%。

二 | 截至2026年8月25日15:00收盘,国内期货主力合约涨多跌少,涨幅方面,集运欧线涨超5%,乙二醇涨近5%,焦炭、沪金涨近3%,铂、纯碱、烧碱涨超2%,丙烯、玻璃涨近2%。跌幅方面,苹果、多晶硅、生猪跌超2%,鸡蛋、菜籽、对二甲苯、菜油、P...。 帧生成技术的原理是在两个真实渲染帧之间插入一个AI生成的中间帧,从而把帧率翻倍,比如基础帧率60fps,开启帧生成后输出120fps。 但这里有一个关键前提,真实帧和生成帧必须均匀交替显示,每帧在屏幕上停留的时间应该大致相同,玩家才会感受到流畅的120fps。

三 | 如果两帧的显示时长不一致,画面就会出现肉眼可见的卡顿和抖动,帧率数字再高也没有意义。 Hardware Unboxed用慢动作摄像机逐帧拍摄后发现,RX 9070 XT在开启FSR 4帧生成时,真实帧和生成帧的显示时长严重不均,一帧在屏幕上停留的时间大约是相邻帧的四倍。这意味着生成帧几乎一闪而过,玩家实际观感更接近60fps而不是120fps。 测试覆盖了多款游戏,没有一款能做到均匀的帧节奏,其中《战神:诸神黄昏》《赛博朋克2077》《四海兄弟:故乡》《刺客信条:黑旗重制版》《生化危机安魂曲》《心灵杀手2》和《红色沙漠》表现最差,《无主之地4》和《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士遗产》情况稍好但问题依然存在。 开启垂直同步也无法解决,Hardware Unboxed在部分游戏中测试了垂直同步配合帧生成的方案,帧节奏问题没有任何改善。

四 | 而且这个问题似乎并非FSR 4独有,据报道,AMD从FSR 3引入帧生成技术时就存在同样的帧节奏缺陷,至今没有修复。

五 |
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Published on:12:47:07



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